Загальноприйнято, що 60 кадрів за секунду – це достатня частота, щоб анімація виглядала м'якою та плавною.
Загальноприйнятим стандартом класичної анімації є 24 кадри в секунду для мультиплікації. У деяких випадках при створенні флеш-мультиплікації можна обмежитися частотою кадрів 12(fps). У такому разі кожен кадр дублюється, щоб зрештою отримати частоту кадрів 24(fps).
2D–анімація вважається традиційним видом анімації, який відомий ще з 1800-х років. Спочатку він створювався шляхом накладання кадрів, в яких за одним малюнком слідував інший, дещо відрізняється від нього. Кожна секунда включала 24 кадри. Класичні диснеївські анімації напевно пам'ятають усі.
Частота в 60 FPS забезпечує куди «плавніше» зображення. Втім, важливішою є стабільна продуктивність. Високий фреймрейт, який іноді несподівано «падає» до 35–45 кадрів, гравець сприймає гірше, ніж стабільні 30 FPS.