Конвертуємо модель в Editable Poly (ПКМ по в'юпорту – Convert to …), Переходимо в Object Properties і дивимося параметр Faces (вкладка General). Він показує кількість полігонів моделі. За допомогою Optimaze можна скоротити кількість полігонів на кілька тисяч без втрати якості моделі.
видалити полігони можна кнопкою Delete. Крапки та ребра краще видаляти клавішею Backspace. Також варто сказати про один дуже зручний спосіб створення форми за допомогою клавіші Shift. За допомогою цієї клавіші легко копіювати об'єкти.
2.7 Reduce (Poly Reduce) Ця функціональність в автоматичному режимі зменшує кількість полігонів у вашій полігональній сітці. Щоб використовувати Reduce, вам потрібно виділити об'єкт і використовувати Mesh -> Reduce. Ви можете міняти відсоток зменшення полігонів, вказати бажане кількість трикутників тощо.
Кількість полігонів, з яких збирається основна сцена, рідко перевищує показник 16 мільйонів. Головне правило – кількість полігонів має бути виправданим. Ми не моделюємо дрібні деталі, не знімаємо фаски на об'єктах, які будуть показані здалеку.