Кількість полігонів, які потрібно використовувати, залежить від необхідного рівня якості та цільової платформи. Для мобільних пристроїв, десь від 300 до 1500 полігонів на міш забезпечать хороші результати, у той час як для настільних платформ ідеальний діапазон – приблизно від 1500 до 4000.
У сцені задіяно понад 100 мільйонів полігонів.
При цьому у Morphling, одного з ранніх персонажів гри, модель складається всього з 2,4 тис. полігонів і 48 кісток – це навіть менше, ніж у рюкзака Marci (5,5 тис.). полігонів та 148 кісток).
У цьому випадку кожна грань куба обрамлена ребрами/Edge, місце перетину цих ребер утворює вершину/Vertex, а наявність площини обрамленої ребрами є полігон/Face. Куб має 8 кутів – значить у нього 8 вершин, 6 граней – 6 полігонів/площин, 12 ребер.