Як працює картка бамп?

Bump – це чорно-біла карта зі значеннями пікселів від 0 до 255. Ці значення, як і у випадку з displacement, задають зміщення висоти на об'єкті. Різниця в тому, що bump не змінює геометрію, а просто імітує зміну напряму нормалей.25 Mar 2021

Bump mapping – техніка полягає в тому, що відхилення кожного пікселя від нормалі до поверхні об'єкта, що прораховується, виглядає в карті висот і застосовується перед обліком освітлення (див. для прикладу затінення по Фонгу).

Normal Mapping – це технологія, яка використовується для імітації нерівностей поверхні на об'єкті. Вона застосовується, щоб зробити вашу фінальну модель схожою на її HP (High Poly) версію.

Що таке Normal map?

  1. Клацаємо по слоту Bump, призначаємо в нього текстуру Corona Normal із розділу Corona.
  2. Заходимо в текстуру Corona Normal та призначаємо в слот Input image нашу текстуру. Можна просто перетягнути.
  3. Натискаємо галочку Add gamma to input. Інакше матеріал виглядатиме фасетковим.

9 Dec 2020