Оскільки різна швидкість відтворення змінювала частоту звуку і голоси ставали вищими, американські кінокомпанії замислилися про стандарт фреймрейту. У 1926 році таким стандартом став показник у 24 FPS. творці кіно вибрали його як компроміс між «плавністю» картинки, витратою плівки та можливостями техніки.Feb 12, 2021
З появою звукового кіно стандартом стала частота 24 кадри в секундущоб підвищити швидкість безперервного руху кіноплівки для отримання необхідного частотного діапазону оптичної фонограми.
Збільшення кількості кадрів призводить до того, що відео здається більш плавними, тому з цією частотою зазвичай знімають динамічні події, наприклад, спортивні заходи та концерти, прямі трансляції, а також мильні опери.
Одиниця виміру такої частоти теж є – це буквально кадри за секунду (англ. frame per second, або FPS). Чим їх більше, тим «плавніше» зображення: якщо для фільмів норма 24 кадри на секунду, то в розмовах про ігри зазвичай згадують цифри від 30 до 60. Це, втім, не граничні значення.